home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_cyn_potshard.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  130 lines

  1. # MODEL 'cyn_potshard.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\cyn_potshard.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:   potshard.MAT
  15.          1: potshardbk.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.015526
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.001590
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME INLHAND
  41.  
  42. RADIUS   0.015526
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.008340  -0.006890  -0.000290 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.010890  -0.005170  -0.001220 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.005410   0.010800  -0.001420 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.015320  -0.001960  -0.001590 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.008160  -0.006830   0.001590 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.010380  -0.005070   0.000690 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.004620   0.009260   0.000530 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.013270  -0.002320   0.000410 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 12
  63.  
  64.     0:   0.656800  -0.181200
  65.     1:   0.984400  -0.957100
  66.     2:   0.470900  -0.082600
  67.     3:   0.065100  -0.950000
  68.     4:   0.664700  -0.160800
  69.     5:   0.999500  -0.966100
  70.     6:   0.434700  -0.000500
  71.     7:   0.000500  -0.999500
  72.     8:   0.001000  -1.999000
  73.     9:   1.999000  -1.932200
  74.    10:   0.869400  -0.001000
  75.    11:   1.329400  -0.321600
  76.  
  77.  
  78. VERTEX NORMALS
  79.  
  80. # num:     x:         y:         z:
  81.     0:   0.378918  -0.849708  -0.366629
  82.     1:  -0.461349  -0.882116  -0.095016
  83.     2:   0.781320   0.624063   0.009148
  84.     3:  -0.869428   0.417457   0.264243
  85.     4:   0.700096  -0.231291   0.675552
  86.     5:  -0.297219  -0.853764   0.427490
  87.     6:  -0.044218   0.567790   0.821985
  88.     7:  -0.594553  -0.230426   0.770332
  89.  
  90.  
  91. FACES 10
  92.  
  93. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  94.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  0   4,  1   6,  3   7,  2 
  95.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  4   0,  5   5,  0 
  96.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  1   5,  0   0,  5 
  97.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  6   1,  4   7,  2 
  98.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  0   7,  2   1,  4 
  99.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  7   3,  6   6,  3 
  100.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  2   6,  3   3,  6 
  101.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  5   2,  7   4,  1 
  102.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  3   4,  1   2,  7 
  103.      9:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  8   0,  9   1, 11   3, 10 
  104.  
  105.  
  106. FACE NORMALS
  107.  
  108. # num:     x:         y:         z:
  109.     0:  -0.043078   0.056291   0.997485
  110.     1:  -0.092504  -0.992756   0.076677
  111.     2:  -0.095569  -0.995166   0.022610
  112.     3:  -0.551356  -0.710506   0.437249
  113.     4:  -0.683660  -0.696167   0.218997
  114.     5:  -0.479099   0.772803   0.416220
  115.     6:  -0.445569   0.682356   0.579532
  116.     7:   0.981749   0.168269   0.088627
  117.     8:   0.833153   0.216821   0.508767
  118.     9:   0.043014  -0.056592  -0.997470
  119.  
  120.  
  121. ###############
  122. SECTION: HIERARCHYDEF
  123.  
  124. # Hierarchy node list
  125. HIERARCHY NODES 2
  126.  
  127. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  128.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  129.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  INLHAND
  130.